如何使用Rust程式語言產生隨機數值? 2020 年 10 月 1 日 Magic Len 研究分享、 Rust 在開發程式的時候常常會需要產生亂數,然而,電腦並不存在「真正隨機」的亂數,它只能夠透過一些機制,利用額外的參考數值(如時間等)來模擬出看起來是隨機的亂數。 繼續閱讀
Rust程式語言如何處理動態歌詞(LyRiCs)? 2020 年 9 月 29 日 Magic Len Rust LyRiCs(LRC)是一種資料格式,藉由在每行歌詞上加上時間戳記(timestamp),來讓音樂播放器可以在播放音樂的同時,同步將該時間點的歌詞顯示出來。筆者以前用Java實作過MP3標籤格式ID3和APE的函式庫,主要就是為了能夠處理動態歌詞。雖然現在沒什麼在用,但還是整理了以前寫過的程式碼,將動態歌詞的部份重新用Rust程式語言獨立實作出來。 繼續閱讀
Rust程式語言如何執行系統的指令或是外部可執行檔案? 2020 年 9 月 24 日 Magic Len 研究分享、 Rust 在設計程式的時候偶爾會需要依靠系統指令或是其它的程式來取得一些相關的訊息,或是進行一些特殊的處理,如查看系統的網卡介面,或是呼叫FFmpeg來實現影音編碼的格式轉換。雖然這些工作基本上都可以靠Rust原生程式來自行實作,或是引用其它C/C++函式庫,但既然有已存在的指令和執行檔可以用,能省下許多開發時間,何不去用呢? 繼續閱讀
Rust程式語言如何在「trim」一個字串的同時去改變該字串? 2020 年 9 月 22 日 Magic Len Rust Rust程式語言的String物件有提供「trim」方法,可以用來去除字串頭尾的空白字元,不過這個方法會回傳字串切片(&str),而不會去更動到原來的String物件。不過在少數情況下,我們還是希望原來的String物件可以真正被「trim」。 繼續閱讀
用「async / .await」撰寫 Rust 並發程式 2020 年 9 月 17 日 Magic Len 研究分享、 Rust 用「async / await」語法來撰寫並發與並行程式是現代程式語言流行的方式,比起傳統開啟新的執行緒來完成並發處理工作的目的,「async / await」可以在同一個執行緒下達到同樣的目的,非常適用於當並發處理的工作並不重的時候,能夠省下建立執行緒所產生的開支(overhead)。 繼續閱讀
如何用Rust程式語言取得Linux的系統資訊? 2020 年 9 月 8 日 Magic Len 研究分享、 Rust 取得執行環境的作業系統資訊是開發軟體時經常會需要被實作的功能,Rust作為一個系統級的程式語言,對於這部份自然會有許多解決方案。不過也由於Rust程式語言跨作業系統,因此許多取得系統資訊的套件也會以跨平台支援為主,這就導致取得到的資訊可能過於低階、不夠充份或是不統一,使得開發者還需要自行撰寫程式將零散的資訊處理為一般人習慣閱讀的格式。又或者取得系統資訊的方式是依靠系統中提供的指令工具,使得程式還得... 繼續閱讀
Rust程式語言如何將定數於編譯階段時串接成字串? 2020 年 9 月 3 日 Magic Len Rust Rust程式語言強大的編譯器可以讓它在編譯階段時就去做完許多其它程式語言在執行階段才能進行的工作,像是Rust的標準函式庫,就有提供一個「concat」巨集,可以將任意數量定數(literal)直接串接成生命周期為「'static」的字串切片(&'static str) 繼續閱讀
如何用Rust程式語言產生HTML文件的大綱(Outline)? 2020 年 8 月 28 日 Magic Len Rust 一個定義良好的HTML標題結構除了能讓訪客更輕鬆地瀏覽網頁之外,也能夠幫助搜尋引擎更精確地理解HTML文件的內容,提高網站的搜尋排名。要如何使用Rust程式來產生HTML文件的標題大綱(Outline)呢? 繼續閱讀
用動態規劃解決問題:零壹背包問題(0/1 Knapsack Problem) 2020 年 8 月 4 日 Magic Len 研究分享、 Go、 Java、 Rust、 演算法、 JavaScript 一個背著背包的小偷闖空門偷東西,他必須趁屋主回來之前把有價值的物品塞進包包內帶走。考慮到小偷自身的行動力,背包能裝的物品總重量有限,小偷要如何選擇物品才能獲得最高的總價值? 繼續閱讀
用動態規劃解決問題:找零錢問題(Coin Change Problem) 2020 年 7 月 28 日 Magic Len 研究分享、 Go、 Java、 Rust、 演算法、 JavaScript 許多人認為身上如果帶太多的零錢會讓行動變得不方便,因此會希望商店店員在找零錢的時候能夠以最少的硬幣數來找,而不是全部都用1元塞給我們。 繼續閱讀