如何產生顫音和抖音? 2014 年 4 月 22 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 在唱歌或是演奏樂器的時候,常會故意讓聲音抖動或是顫動,為的就是要讓聲音聽起來更有感覺,不會平順無奇。 繼續閱讀
如何產生拍音(Beating)? 2014 年 4 月 22 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 將兩個頻率差異很小的聲波加總,就會產生拍音(Beating)。有拍音現象的聲波,振幅會逐漸上升逐漸下降,形成週期,拍音的頻率是來源聲波的頻率的差。 繼續閱讀
使用Tempo Statement控制演奏速度 2014 年 4 月 21 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂創作、 音樂心得 不同歌曲的播放起來有快有慢,是因為拍子(Beat)的演奏速度不同所導致。拍子的速度稱為Tempo,常使用的單位是「拍子/minute」,也就是一分鐘演奏幾個拍子。 繼續閱讀
波形包絡 消除邊緣喀答聲(Click) 2014 年 4 月 21 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 當聲音訊號的強度在短時間內變化得很快時。就會產生喀答聲(Click),這種聲音若出現在一個有旋律的音樂裡面會很突兀,讓人覺得十分不舒服。要避免產生喀答聲,就得防止音量在短時間內急遽變化,這時候就要對聲波做「包絡(Envelope)」了。 繼續閱讀
Function Table 和 GEN Routine 如何產生聲波? 2014 年 4 月 20 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 聲音是由聲波產生,聲波的形狀代表著聲音的音色,聲波的振幅代表著聲音的大小,聲波的頻率代表著聲音的高低。聲波是形成聲音最基本的物理現象,因此若要製造聲音,就必須先製造「波(Wave)」。在Csound中,產生聲波必須要靠Function Table(波表)、Gen Routine和oscillator(振盪器)來共同完成。 繼續閱讀