玩家樂遊趣1-3集欣賞 2014 年 4 月 27 日 holaguest 遊玩、 旅行遊記 筆者有個部落格名為「玩家樂遊趣」,專門紀錄與分享出外旅行的點點滴滴。曾經有段時間為了擺脫圖片搭配文字那種無法讓讀者有身歷其境感受的呈現模式,我決定製作外景影片,希望藉由這樣的介紹方式能夠有別於以往的呈現也同時更加豐富網站內容 繼續閱讀
解決波形連接斷層 消除喀答聲(Click) 2014 年 4 月 27 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 理論上,喀答聲(Click)應該只會發生在頻率急遽改變或是振幅急遽改變的時候。但實際上,只要波形有發生任何一點不連續(就算不連續的地方只有0.000001秒),就會產生喀答聲。要消除振幅或是頻率改變產生的喀答聲,雖可以使用波形包絡,但若是固定的振幅和固定的頻率所產生的喀答聲,就得另外用別種方式了。 繼續閱讀
如何增加鼓組節奏? 2014 年 4 月 26 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 一個規律、有週期性的聲音稱為樂音,反之則稱為噪音。愈有週期性的聲音會愈好聽,許多音樂甚至還會加入某些音效來強調音樂的週期性,明確地點出節奏,來豐富音樂的內容。用來強調節拍的樂器常是打擊樂器,有許多種類,鼓在這裡佔了非常重要的地位哦! 繼續閱讀
如何產生顫音和抖音? 2014 年 4 月 22 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 在唱歌或是演奏樂器的時候,常會故意讓聲音抖動或是顫動,為的就是要讓聲音聽起來更有感覺,不會平順無奇。 繼續閱讀
如何產生拍音(Beating)? 2014 年 4 月 22 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 將兩個頻率差異很小的聲波加總,就會產生拍音(Beating)。有拍音現象的聲波,振幅會逐漸上升逐漸下降,形成週期,拍音的頻率是來源聲波的頻率的差。 繼續閱讀
使用Tempo Statement控制演奏速度 2014 年 4 月 21 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂創作、 音樂心得 不同歌曲的播放起來有快有慢,是因為拍子(Beat)的演奏速度不同所導致。拍子的速度稱為Tempo,常使用的單位是「拍子/minute」,也就是一分鐘演奏幾個拍子。 繼續閱讀
波形包絡 消除邊緣喀答聲(Click) 2014 年 4 月 21 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 當聲音訊號的強度在短時間內變化得很快時。就會產生喀答聲(Click),這種聲音若出現在一個有旋律的音樂裡面會很突兀,讓人覺得十分不舒服。要避免產生喀答聲,就得防止音量在短時間內急遽變化,這時候就要對聲波做「包絡(Envelope)」了。 繼續閱讀
Function Table 和 GEN Routine 如何產生聲波? 2014 年 4 月 20 日 Magic Len 研究分享、 Csound、 音樂心得 聲音是由聲波產生,聲波的形狀代表著聲音的音色,聲波的振幅代表著聲音的大小,聲波的頻率代表著聲音的高低。聲波是形成聲音最基本的物理現象,因此若要製造聲音,就必須先製造「波(Wave)」。在Csound中,產生聲波必須要靠Function Table(波表)、Gen Routine和oscillator(振盪器)來共同完成。 繼續閱讀
兒童歌曲合成:兩隻老虎、火車快飛 2014 年 4 月 19 日 Magic Len Csound、 音樂創作 初學Csound,就先從簡單兒童歌曲轉數字樂譜開始練習。這次練習的對象是兩隻老虎和火車快飛這兩首歌。 繼續閱讀
在地人講在地事-來一趟台中南區巡禮! 2014 年 4 月 17 日 holaguest 人文地理 台中市南區算是我從小到大成長的地方了,雖然我過去曾住過大里,但因為出生後只居住短短兩年便搬家記憶已經完全佚失,所以比較起來南區的記憶還是深刻許多的,現在就讓我這個在地人以在地眼光帶您認識這塊土地吧! 繼續閱讀