如何用Rust程式語言進行大量資料的Base64編碼? 2018 年 11 月 21 日 Magic Len Rust Base64是一種能將任意Binary資料用64種字元組合成字串的方法,而這個Binary資料和字串資料彼此之間是可以互相轉換的,十分方便。Base64通常會用在小量資料上,因此可以完全將資料放在主記憶體中處理。但如果遇到大量資料時該怎麼辦呢? 繼續閱讀
如何在Rust程式語言中輕鬆用斜線串接字串? 2018 年 11 月 19 日 Magic Len Rust 在開發程式的時候常常會需要處理檔案路徑或是URL網址的串接問題,如果字串是從使用者端輸入的,由於不同使用者的習慣不同,可能有人習慣在檔案目錄路徑或是網址前面後面多加斜線,也可能有人習慣不加。如果程式是設計成要用某個使用者輸入的字串當作前綴,去串接其它的字串來組成檔案路徑或是網址的話,那麼前綴是不是以斜線結尾的影響就很大了。例如使用者輸入了「path/to/folder/」這樣的檔案目錄路徑,然後程... 繼續閱讀
ShortCrypt─在Rust和網頁瀏覽器上實現資料加解密,並且能夠互通的函式庫 2018 年 11 月 17 日 Magic Len 研究分享、 Rust、 JavaScript 在開發程式的時候,我們可能會需要隱藏敏感的資料,讓一般使用者不會直接看到,例如流水序號、密碼、網頁Cookie等。這樣的資料通常都很小,可能只有數個位元組,但如果使用AES/DES加密,密文(也就是加密後的資料)都至少有16個位元組以上!實在不太適合用來加密這樣的少量資料。 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言實現權重抽籤? 2018 年 11 月 15 日 Magic Len Rust 在撰寫抽籤或抽獎程式的時候,我們可能會希望能夠依照籤或獎品的稀有程度來決定其被抽出來的機率。這樣的功能這要如何用Rust程式語言來實現呢? 繼續閱讀
如何用Rust實現繁體中文和簡體中文的轉換? 2018 年 11 月 12 日 Magic Len Rust 中文是超過10億人以上使用的語言,以地區來分的話大致可以分為繁體中文與簡體中文,其中的繁體中文又可以再分為台灣正體和香港繁體。台灣正體、香港繁體和簡體中文除了字形上會有差異之外(例如「體」和「体」),用語也是稍有不同(例如「程式」和「程序」、「軟體」和「软件」),所以使用程式語言處理中文地區轉換,並不是一件容易的事情。還好,有一個以C++程式語言為基礎所開發出來的開源工具──OpenCC,可以協助... 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言來產生密碼或是計算密碼強度?密碼又該如何安全儲存呢? 2018 年 11 月 9 日 Magic Len Rust 密碼是一種最常用來驗證身份的機制,例如在登入使用者帳號時,常會搭配密碼一起輸入,以確保存取這個帳號的人是帳號的擁有人或是代理人。由於密碼就像是身份證一樣的東西,因此不能太簡單,太簡單就會容易被人猜到,或是被電腦程式破解。在撰寫程式的時候,我們常會需要檢查、驗證及儲存使用者輸入的密碼,或是產生出密碼以供使用者或是系統本身使用。若是使用Rust程式語言的話,要如何處理密碼的相關功能呢? 繼續閱讀
如何在Linux作業系統上交叉編譯Rust程式? 2018 年 11 月 7 日 Magic Len Rust 當Rust程式開發完成,要進入部署階段的時候,開發時用的系統環境和投入使用時用的系統環境不一定會相同,例如用x86_64桌上型電腦和Linux作業系統開發ARM64樹莓派上的程式,在部署的時候我們就需要針對樹莓派所使用的CPU架構和作業系統來做程式的重新編譯,否則如果直接將x86_64桌上型電腦的Linux作業系統下編譯出來的程式,放到ARM64樹莓派內的話,就算都是使用Linux作業系統,程式也... 繼續閱讀
如何編譯出完全靜態的Rust程式? 2018 年 11 月 5 日 Magic Len Rust 在Linux作業系統上編譯Rust程式時,預設使用的目標(target)為「*-unknown-linux-gnu*」(例如x86_64-unknown-linux-gnu、i686-unknown-linux-gnu等),因此編譯出來的執行檔會與「glibc」進行動態連結。如果使用較新的Linux作業系統來編譯Rust程式,該程式很可能就會因為glibc版本也較新的關係,而無法在較舊的Linux... 繼續閱讀
如何在Rust程式語言中使用C/C++的函式庫? 2018 年 11 月 3 日 Magic Len C & C++、 研究分享、 Rust 作為新穎、先進的程式語言,Rust的函式庫還沒有C/C++語言的函式庫來得多且完整。在很多時候,我們還是無可避免地必須要去使用現有C/C++程式語言所實作的函式庫來完成我們需要的功能。雖然一般來說,我們還是會比較喜歡用純Rust程式碼來開發程式,確保程式的安全性以及可移植性,但畢竟要把過去每個C/C++程式語言所實作的函式庫,都使用Rust程式語言來改寫,是非常不切實際的事。在開發成本的考量之下,... 繼續閱讀
Rust程式語言的數值型別的相互轉換 2018 年 11 月 1 日 Magic Len Rust Rust程式語言中並沒有內建一種能夠代表所基本數值型別(u8, i16, f64等)的型別,也因此當我們在定義函數或方法的時候,如果要透過參數傳入數值型別的值的話,通常會需要以「fn xxx_u8」、「fn xxx_i16」、「fn xxx_f64」的方式將每個不同的數值型別都獨立定義出來。您可能會想問:為什麼不用泛型?那是因為就算用泛型,我們還是沒有辦法限制泛型的型別參數只能是數值型別。 繼續閱讀