如何讓Rust的函式庫或是應用程式輸出日誌(log)? 2020 年 10 月 27 日 Magic Len 研究分享、 Rust 撰寫日誌(logging)是除錯(debug)和事件分析時經常會使用的方式。Rust生態圈有log這個crate,針對訊息重要性(等級)提供了不同的巨集讓函式庫或是應用程式輸出日誌(log),不過它並沒有限定日誌最終會被輸出到哪,Rust開發者在引入有用到log這個crate的函式庫後,可以自行決定日誌的輸出方式。 繼續閱讀
使用Ubuntu Server架設Redis伺服器,並於PHP程式中存取Redis資料庫 2020 年 10 月 22 日 Magic Len Linux、 研究分享、 網路相關 Redis是一個開源的NoSQL資料庫,以一個key對應一個value的方式並配合記憶體(RAM)來儲存資料,效能要比關聯式資料庫還要好很多,可以在許多程式語言上使用。Redis的value除了字串(string)型態之外,另外還有幾種比較特殊的結構,包括set、zset、list和hash,並提供了多種方式來操作這些欄位。 繼續閱讀
如何連線到遠端的Linux + Redis伺服器? 2020 年 10 月 20 日 Magic Len Linux、 研究分享、 網路相關 Redis預設並不允許遠端裝置的連線,而為了要能夠讓它允許遠端連線,就必須要進行一些額外的設定。 繼續閱讀
如何用FFmpeg串接影音? 2020 年 10 月 15 日 Magic Len 研究分享、 軟體介紹 FFmpeg全名是Fast Forward MPEG(Moving Picture Experts Group),為開源的影音多媒體處理框架,可以進行影音的解碼、編碼、編碼轉換、混合、抽取、串流和濾鏡,無論影音格式是從哪個地方出來的,從過去到現在的影音格式它幾乎都能夠支援。FFmpeg當然也能夠輕鬆辦到影片和聲音的串接,在特定條件下甚至還不需重新編碼呢! 繼續閱讀
Linux作業系統的遊戲修改大師─GameConqueror 2020 年 10 月 13 日 Magic Len Linux、 軟體介紹 愛玩電腦遊戲的人應該都知道有一款知名的應用軟體叫做「遊戲修改大師(Game Master)」,它可以直接搜尋指定行程(process)的某個有著特定用途的記憶體位址(例如儲存角色所持金錢的記憶體位址),並且直接對該記憶體位址中的資料進行修改與鎖定。簡單來說,遊戲修改大師可以讓玩家的金錢、資源都變成無限的,等級、能力值也可以調整到最高。不過,遊戲修改大師是運行在Windows作業系統上的軟體,並不能... 繼續閱讀
如何在Rocket框架中使用JWT(JSON Web Token) + JWS(JSON Web Signature)? 2020 年 10 月 8 日 Magic Len 研究分享、 Rust 一個網站要辨識訪客主要會使用session、cookie-based session或token這三種方式,JWT(JSON Web Token)顧名思義就是屬於token的辨識方式。使用JWT來辨識訪者,伺服器可以不用去記憶訪客的狀態,因為JWT本身就可以儲存少量的額外資料,這點和cookie-based session相像,但JWT不僅僅能放在Cookie中傳送,也還可以置於HTTP標頭中或是... 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言將字串安全地寫入HTML文件中? 2020 年 10 月 6 日 Magic Len Rust 在進行網頁開發的時候,可能會需要將使用者輸入的資料顯示在HTML網頁上,此時的網頁就會暴露在XSS(Cross-Site Scripting)攻擊的危險下。如果網頁不做任何檢查,將使用者輸入的資料嵌入至網頁中的話,輸入資料中的HTML語法就會直接影響到網頁,就會使得網頁爛掉或是藏有惡意的連結和腳本。為了讓使用者輸入的資料不會被當作是一般的HTML語法,需要將特定的保留字元進行跳脫處理,像是「<... 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言產生隨機數值? 2020 年 10 月 1 日 Magic Len 研究分享、 Rust 在開發程式的時候常常會需要產生亂數,然而,電腦並不存在「真正隨機」的亂數,它只能夠透過一些機制,利用額外的參考數值(如時間等)來模擬出看起來是隨機的亂數。 繼續閱讀
Rust程式語言如何處理動態歌詞(LyRiCs)? 2020 年 9 月 29 日 Magic Len Rust LyRiCs(LRC)是一種資料格式,藉由在每行歌詞上加上時間戳記(timestamp),來讓音樂播放器可以在播放音樂的同時,同步將該時間點的歌詞顯示出來。筆者以前用Java實作過MP3標籤格式ID3和APE的函式庫,主要就是為了能夠處理動態歌詞。雖然現在沒什麼在用,但還是整理了以前寫過的程式碼,將動態歌詞的部份重新用Rust程式語言獨立實作出來。 繼續閱讀
Rust程式語言如何執行系統的指令或是外部可執行檔案? 2020 年 9 月 24 日 Magic Len 研究分享、 Rust 在設計程式的時候偶爾會需要依靠系統指令或是其它的程式來取得一些相關的訊息,或是進行一些特殊的處理,如查看系統的網卡介面,或是呼叫FFmpeg來實現影音編碼的格式轉換。雖然這些工作基本上都可以靠Rust原生程式來自行實作,或是引用其它C/C++函式庫,但既然有已存在的指令和執行檔可以用,能省下許多開發時間,何不去用呢? 繼續閱讀