如何在Linux作業系統上交叉編譯Rust程式? 2018 年 11 月 7 日 Magic Len Rust 當Rust程式開發完成,要進入部署階段的時候,開發時用的系統環境和投入使用時用的系統環境不一定會相同,例如用x86_64桌上型電腦和Linux作業系統開發ARM64樹莓派上的程式,在部署的時候我們就需要針對樹莓派所使用的CPU架構和作業系統來做程式的重新編譯,否則如果直接將x86_64桌上型電腦的Linux作業系統下編譯出來的程式,放到ARM64樹莓派內的話,就算都是使用Linux作業系統,程式也... 繼續閱讀
如何編譯出完全靜態的Rust程式? 2018 年 11 月 5 日 Magic Len Rust 在Linux作業系統上編譯Rust程式時,預設使用的目標(target)為「*-unknown-linux-gnu*」(例如x86_64-unknown-linux-gnu、i686-unknown-linux-gnu等),因此編譯出來的執行檔會與「glibc」進行動態連結。如果使用較新的Linux作業系統來編譯Rust程式,該程式很可能就會因為glibc版本也較新的關係,而無法在較舊的Linux... 繼續閱讀
如何在Rust程式語言中使用C/C++的函式庫? 2018 年 11 月 3 日 Magic Len C & C++、研究分享、Rust 作為新穎、先進的程式語言,Rust的函式庫還沒有C/C++語言的函式庫來得多且完整。在很多時候,我們還是無可避免地必須要去使用現有C/C++程式語言所實作的函式庫來完成我們需要的功能。雖然一般來說,我們還是會比較喜歡用純Rust程式碼來開發程式,確保程式的安全性以及可移植性,但畢竟要把過去每個C/C++程式語言所實作的函式庫,都使用Rust程式語言來改寫,是非常不切實際的事。在開發成本的考量之下,... 繼續閱讀
Rust程式語言的數值型別的相互轉換 2018 年 11 月 1 日 Magic Len Rust Rust程式語言中並沒有內建一種能夠代表所基本數值型別(u8, i16, f64等)的型別,也因此當我們在定義函數或方法的時候,如果要透過參數傳入數值型別的值的話,通常會需要以「fn xxx_u8」、「fn xxx_i16」、「fn xxx_f64」的方式將每個不同的數值型別都獨立定義出來。您可能會想問:為什麼不用泛型?那是因為就算用泛型,我們還是沒有辦法限制泛型的型別參數只能是數值型別。 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言實作出多國語言網頁? 2018 年 10 月 30 日 Magic Len Rust 在實作多國語言網頁的時候,除了網頁後端程式需要擁有多國語言支援之外,前端程式也要跟著支援才行。怎麼說呢?假設有個支援中文、英文的網頁,我們在程式後端必須要想辦法判斷訪客所使用的語言來決定前端網頁到底要顯示中文還是英文。而在網頁上出現的文字可能會有兩種情形:第一種,文字是直接顯示在網頁上的,後端程式所得到的中文或是英文文字可以透過HTML模板引擎,直接將文字填入HTML中,顯示在網頁上。第二種,文字... 繼續閱讀
Rust程式語言可以單檔執行!如何把外部檔案和Rust程式編譯在一起? 2018 年 10 月 26 日 Magic Len 研究分享、Rust 在開發應用程式的時候,常會需要在程式加入圖片、聲音等等的素材。以開發Web應用程式來說,還會需要用到很多HTML模板、CSS、JavaScript、語言檔、資料庫設定檔等等的素材檔案。這些素材檔案常因為放不進程式執行檔中,而只好另外放在檔案系統的某個目錄下,由程式在執行階段的時候再去讀取。像這樣程式和素材分開的存放的作法雖然很常見,但其實會引發許多問題。例如,在設定程式執行環境的時候,工序會變得複... 繼續閱讀
馬鈴薯到底有多重?馬鈴薯悖論 2018 年 10 月 24 日 Magic Len 數學邏輯 馬鈴薯是一種含水量非常高的塊莖,若有一籮筐的馬鈴薯總重100公斤,而這些馬鈴薯共含有99%的水份,晚上將它們拿到外頭陰乾,到隔天早上馬鈴薯所含的水份變為98%,此時它們的總重量只剩50公斤。咦?好像哪裡怪怪的?水份只減少1%,馬鈴薯的重量怎麼只剩一半了呢? 繼續閱讀
如何在Rust程式語言中使用全域靜態變數? 2018 年 10 月 23 日 Magic Len 研究分享、Rust 在使用C或C++程式語言的時候,我們有時會將變數宣告在函數之外,使其可以在任何時間於整個程式的任何scope下使用。使用Java程式語言的時候,也有時會替類別加上「static」的類別(靜態)欄位變數,甚至還可以在「static」區塊中,在類別初始化的時候順便對類別欄位進行初始化的動作。我們把這類宣告在函數、方法之外,且獨立於物件實體的變數稱為「全域靜態變數」(C/C++的全域變數有分能給其它原始... 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言實作出多國語言程式? 2018 年 10 月 20 日 Magic Len Rust 現在是個國際化的時代,軟體程式如果能夠支援多國語言,想必可以有效地加快傳播速度。讓軟體程式擁有多國語言的能力有很多種方式,像是使用相依於作業系統環境本身所提供的Locale機制的工具,再搭配語言設定檔,例如GNU的gettext工具搭配PO和MO檔。或是使用能跨作業系統的獨立函式庫和語言設定檔,例如fluentd搭配其定義好的特殊語法的語言設定檔。當然也可以很單純地在程式內將所有的文字使用某種ke... 繼續閱讀
如何使用Rust程式語言來壓縮HTML? 2018 年 10 月 19 日 Magic Len Rust 透過網頁瀏覽器看到的網頁絕大部分是使用HTML進行控制編排的,由於HTML的語法結構定義較為寬鬆,網頁瀏覽器都有一定程度的容錯率,因此有可能某個100KB的HTML實際上可以等價於不到50KB的HTML,也就是說,多出來的資料量是完全不必要的,可是卻會增加更多的網路流量和時間成本。 繼續閱讀