Rust效能分析:堆疊與堆積中的陣列 2018 年 11 月 16 日 Magic Len Rust、研究分享 陣列是處理多筆資料時常用的資料結構,它是一塊在記憶體中連續的空間,通常會利用元素的大小來將這塊空間切割成若干份來使用。舉例來說,一塊1KiB的記憶體空間,如果將它當作位元組(byte)陣列的話,可以存放1024個位元組資料(長度為1024),第一個元素的記憶體位址如果是0,第二個元素就是1,第三個就是2。而如果我們將這塊1KiB的記憶體空間當作32位元整數陣列的話,此時它能存放256個32位元整數... 繼續閱讀 Rust、Rust效能分析、陣列